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E3 2008:Smackdown 与 Raw 2009 最新印象

时间:2025-02-22   访问量:1226

几个月前,我们在 Wrestlemania XXIV 的媒体活动上首次看到了 THQ 即将推出的 Smackdown vs. Raw 2009 游戏。不过,当时几乎没有展示新的双打体验或将在今年的游戏中首次亮相的新比赛类型。不过,在 E3 的一次私人展示中,我们能够在实践中看到对流行摔跤系列的改进,并与 THQ 团队谈论了今年秋天可以期待什么。

摔跤手的介绍和音乐是 THQ/Yukes 团队一直擅长捕捉的一个元素,今年的游戏也不例外。游戏中的 60 多名摔跤手都将以真实的介绍开始,甚至灯光效果和烟火表演也是如此。每位摔跤手在走向擂台边时都会展示其标志性的举止。THQ 团队在改善过去困扰该系列的赛前加载时间方面取得了一些进展。在选择比赛的摔跤手后,Smackdown vs. Raw 2009 只有一个大约六秒钟的加载时间(尽管在擂台上开始比赛之前也会有短暂的暂停)。这比过去几年有所改进,玩家介绍之间不再有任何停顿。

除了改进解说之外,THQ 团队还重点改进了今年游戏中的 AI。虽然我们无法看到改进后的 AI 发挥作用的具体时刻,但 THQ 开发人员似乎确实难以在与 AI 对手的较量中展示他们的游戏技巧。

游戏玩法与该系列的先前版本有许多相似之处。游戏会显示一个计量表,指示摔跤手的动量。随着摔跤手连续发动更多攻击并降低对手的动量,计量表会慢慢填满。一旦计量表填满,您就可以执行摔跤手最具破坏性的终结动作。除了动量计量表外,每当摔跤手受到伤害时,都会显示伤害指示器。指示器采用彩色涂层,以显示摔跤手身体各个部位受到的伤害。

E3 2008:Smackdown 与 Raw 2009 最新印象

Smackdown vs. Raw 2009 的主要新增内容是双打比赛的回归。今年的游戏将双打比赛提升到了一个新水平,不过双打搭档在绳索旁等待时可以采取各种行动。他可以选择在围裙上走来走去,在你的搭档击倒对手时抓住对手,甚至可以分散裁判的注意力,让你的队友进行一些非法打击。你也可以以非法搭档的身份进入拳击场,但你需要小心,确保在这样做之前裁判已经介入(否则裁判会试图让你离开拳击场,而你的搭档将被双人夹击)。

Smackdown vs. Raw 2009 还将首次在摔跤游戏中引入“热门标签”。虽然每场比赛只能使用一次,并且只有在您的摔跤手被击败后,热门标签仍将为您提供扭转比赛局面的机会。只要您能够远离对手并且距离您的角落相对较近,游戏就会闪现摔跤手跳起来标记您热切的搭档的过场动画。就像电视上的摔跤比赛一样,您的搭档将进入擂台,准备对对手造成严重破坏。虽然热门标签功能强大,但仍然与以下事实相平衡:您的搭档的高能量动作仍然可以通过良好的时机(和一点运气)进行反击。而且由于双打队伍中的两名摔跤手共享动量条,您的搭档必须执行多次攻击才能赶上。另一支队伍也可以简单地阻止启用热门标签的摔跤手进入他的角落。THQ 还建议,如果您的搭档贪图荣誉,今年可能还会提供盲目标签(非法搭档未经其同意标记他的搭档)选项。游戏共有 28 个双打终结者,但遗憾的是,您无法创建自定义双打组合;您只能从游戏中可用的双打组合中进行选择。

Smackdown vs. Raw 2009 将推出一个名为“Road to Wrestlemania”的战役模式,既可以单人战役也可以双打战役。为了进一步增加模式的可玩性,“Road to Wrestlemania”将根据您选择的摔跤手(或双打摔跤手)提供独特的故事情节。双打战役可以与朋友在本地或在线一起玩。

说到在线内容,THQ 还透露,游戏中将提供可下载内容。细节仍然很少,但 THQ 确实表示,可下载内容将有助于保持游戏的更新,并允许它根据节目中发生的事情在游戏中引入特殊事件。根据所有的暗示和暗示,THQ 似乎在在线方面还有一些惊喜,尚未准备好分享。

今年的游戏还将首次推出一场新的地狱之战,火焰在擂台周围形成一道边界。屏幕底部会显示温度读数,最初为 375 度。当摔跤手被摔倒在垫子上时,火焰会继续升温至 500 度。此时,摔跤手可以将对手扔向绳索,从而立即受到火焰的伤害。这一阶段将持续约 15 到 20 秒,然后火焰会减弱到可忍受的水平。一旦摔跤手被扔出擂台,比赛就会结束,您将看到摔跤手被灭火器喷洒的场景(尽管他们似乎花了不少时间才这样做)。

最后,Smackdown vs. Raw 的创建终结技功能值得一提。虽然几个月前我们首次介绍时就已经提到过这个功能,但这是我们第一次有机会亲自尝试一下。该功能允许您将各种动作(最多 10 个)串联起来,为您的摔跤手创建一个完全独特的终结技。动作列表非常长,肯定包括其他摔跤手目前未使用的动作。选择第一个动作后,您将看到另一个上下文相关动作列表,供您后续操作(这样,每个动作都可以顺利过渡到下一个动作)。此外,每个动作动画都可以根据自己的喜好放慢或加快速度。在组合动作时,两个样本摔跤手将展示您的终结技,让您轻松判断您的创作结果。

对终结技满意后,您可以自己命名,或者从预设名称列表中选择,如果您希望播音员实际按名称引用它。每个摔跤手最多可以有两个终结技,因此您可能需要替换现有的终结技才能添加自定义终结技。创建终结技功能的唯一缺点是,它不会在今年的游戏中基于情境;所有动作都是在您站在对手面前且对手被击晕时触发的。THQ 确实建议在未来的迭代中添加此功能。

虽然这款游戏看起来不错,但也不是没有缺点。游戏速度仍然很快,动画过渡非常突然。与该系列之前的游戏一样,碰撞检测问题仍然是一个问题。摔跤手会以看似固定的方式对对手做出反应,即使对手几乎没有接触(我想你可以认为这是现实的)。最后,摄像机放大到非常接近动作,所以如果你需要快速逃跑,你将无法很好地看到擂台外的区域。不过,这款游戏仍在开发中,所以这些元素可能仍在调整中。

随着我们了解到更多信息,我们将继续为您带来有关 Smackdown vs. Raw 2009 的所有新闻。该游戏计划于 10 月下旬至 11 月初在 Xbox 360 上发布,但也将在 Sony PlayStation 2、Nintendo Wii、Nintendo DS、Sony PSP 和移动设备上发布。

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